为什么大部分?单机游戏?改编成网络?游戏?都失败了

单机游戏中,有大量的经典游戏,在我们的游戏生涯中留下了不可磨灭的印象。

当听说要出网游的时候,我们是万分期待,就好像自己的梦中情人出现了一般。

为什么大部分?单机游戏?改编成网络?游戏?都失败了

却发现是又一款打怪升级游戏,甚至毫无剧情可言,更别说经典的迷宫。

这些年出了不少所谓的仙剑正版授权,不过是想打着这个金字招牌赚一笔。

当前的《秦殇》也是经典,但是改编的网游《天骄》系列也成为另一个模样。

还有包括《大航海时代》,《英雄无敌》,《三国无双》,《暗黑破坏神II》,这些大都出过网络游戏。

这是由单机游戏和网络游戏游戏的游戏环境决定的。

在单机游戏中,游戏只为单人或者团队服务,你就是唯一主角或者团队核心。

剧情为主角而设计,环境为主角而存在,甚至主角的行为都会影响游戏本身,更有代入感。

什么网络带宽了,经济崩溃了,数值平衡,游戏变数等等。

在单机游戏中,你也只有一个敌人,就是AI,而AI模式是可控的。

游戏难度大一点也没关系,硬核一点也没关系。

这是单机游戏的特质,单机游戏就需要有挑战。

在游戏引擎选择上,美术资源使用上也可以尽量用最顶级的。

游戏玩法上也要创新,有新意,怎么有创意怎么来。

为什么大部分?单机游戏?改编成网络?游戏?都失败了

要有特色玩法,要画质更好,要沉浸感更强,要更突出个人能力,也要有挑战。

游戏特色玩法,不能太激进。否则上手门槛太高,容易导致流失。

网络游戏开发成本比单机高多了,想赚钱,就要尽可能的留住玩家。

画面质量,每提升一点,也是在挑战玩家的机器配置,意味着也在拒绝一部分玩家。

所以,早期的游戏即使画面可以做的更好,但是考虑到游戏的整体运行加载效率,同屏人数,都会做限制。

主角最多只要使用3000个面,一般的角色1000个面,怪物能少则少。

(面:一个模型由多少个多边组成,就称为多少个面。一般情况下,面数越多,模型就越精致。)

当然,这几年,游戏画质提高了不少,那是随着机器配置提升而提升的,但是依然跟单机没法比。

网络游戏更强调多人体验,所以个人的情感反正没那么强烈了。

在单机游戏中,你就是主角,有名有姓,有师承。

在网络游戏中,你可能成了外门弟子,好听一点叫天选之人。

单机游戏中的经典角色也很难再跟你有更多互动,只是扮演一个木桩的角色,给你讲点短故事,发布点跑腿送信,杀猪的任务。

角色的形象也无法丰满起来,变成了典型的路人甲,最熟悉的陌生人。

跟你拥有同样身份的角色,在网络游戏中多如牛毛,大家做着一样的事情。

为什么大部分?单机游戏?改编成网络?游戏?都失败了

在单机游戏中,你的一个行为,可以影响到整个世界。

但是在网络游戏中,你的行为,只可能影响到你自身。

什么?第三关因为太难,就流失了20%的玩家,那把难度再降低一点。

什么?这个迷宫,又流失了10%的玩家,改动太大了,直接删除吧。

什么?这个技能强度太大,影响到周围玩家的游戏体验,改小一点,再小一点。

什么?这个BOSS太血腥过不了审,那换个可爱一点的。

除了这些,为了保证经济系统的稳定,各职业的平衡。

为了增加游戏时长,角色等级不断拔高。一段完整的游戏内容,也被无限拉长。

可以说,一款单机游戏改编成网络游戏的过程,就是在削筋动骨,注水增肥。

比如魔兽世界,魔兽世界改编自魔兽争霸,但是说实话,也是两个游戏了。

魔兽争霸第一次出现是1994年,虽然随着版本的更新,后续加入了英雄。

而魔兽世界是一款多人在线角色扮演类游戏,当然它是建立在魔兽争霸的基础上的,但是走出了自己的路,也创造了新辉煌,新的经典。

为什么大部分?单机游戏?改编成网络?游戏?都失败了

经过了十几年的补充和进化,魔兽世界的小说都有400多万字。

作为魔兽系列的开发者,暴雪公司也是值得称赞的。

这和他们对待游戏的制作态度和设计理念也有很大关系。

国内的《剑侠情缘》系列也算是不错的单机改编。

如果说剑侠情缘网络版还有一些单机游戏的影子。

那么到剑侠情缘网络版三,朝代都从宋代变成了唐朝。

但是,好在,也找到了游戏的方向,走出了自己的路。

为什么大部分?单机游戏?改编成网络?游戏?都失败了

需要了解不同游戏的内核,在传承的过程中逐渐找到最适合自己的方向。

而是希望能够在新游戏中找到一丝温情,又能站在新的起点继续前行。



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